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4to Congreso Internacional DigraMX: Ciclo de talleres

Como parte del Cuarto Congreso Internacional de Digra México, se llevarán a cobo un ciclo de talleres dedicados al ámbito de la industria del videojuego, los cuáles son los siguientes:

  • Taller práctico de propiedad intelectual para la industria del videojuego
    29 de junio, 18 hrs.
    Por: Patricio González Granados (Nereo IP & Tech Lawyers, CDMX).
    Taller práctico orientado a comprender los principales aspectos legales y de propiedad intelectual aplicados al desarrollo de videojuegos, incluyendo derechos de autor, marcas, contratos, licencias y protección de activos digitales dentro de la industria creativa y tecnológica.
  • Más allá del rendimiento: Caracterizando el «saber contemplar» en la formación de desarrolladores de videojuegos
    29 de junio, 18 hrs.
    Por: Carlo Andrés Hinojosa Relión (Facultad de Humanidades y Ciencias Sociales, Universidad LaSalle Campus Condesa).
    Este taller propone un espacio de reflexión colaborativa para caracterizar un saber crítico ausente en los currículos: el «Saber Contemplar». Desde la intersección del interés emancipatorio y la reflexión en la acción, y apoyados en la crítica a la sociedad del rendimiento, los asistentes deconstruirán qué significa ejercer una «contemplación» durante el desarrollo. A través de dinámicas de diseño participativo, académicos y profesionales debatirán la validez del ocio intrínseco frente al descanso utilitario, y co-crearán un mapa de descriptores que definan este saber emancipatorio de reflexión en la acción, aportando herramientas conceptuales para su futura integración en planes de estudio.
  • Twine: La llave para crear tu videojuego
    30 de junio, 18 hrs.
    Por: Kevin Blancas Pérez, E. Paolo Varela Morales (LABITERUM, Laboratorio Iterativo de Videojuegos. Universidad Nacional Autónoma de México).
    El taller introduce el uso de Twine como herramienta para la creación de videojuegos narrativos y text-based games. Los participantes aprenderán fundamentos de la narrativa interactiva, el diseño de árboles de decisión y la lógica de programación aplicada a experiencias de juego basadas en texto. Se explorarán estrategias para transformar ideas e historias en videojuegos interactivos comprendiendo sus posibilidades creativas y narrativas. Al finalizar el taller, se contará con una base práctica para desarrollar prototipos de ficción interactiva.
  • Autoetnografía crítica: del yo experiencial al análisis en investigación
    30 de junio, 18 hrs.
    Por: Ruth S. Contreras Espinosa y Ana Valeria Rodríguez Barrientos (Universidad de Barcelona y Universidad Autónoma de Baja California).
    Este taller introduce la autoetnografía crítica como método de investigación para analizar experiencias personales vinculadas a procesos académicos y culturales. A través de ejercicios guiados, las personas participantes transformarán sus vivencias en material analítico, incorporando reflexividad y marcos teóricos. El objetivo es producir un primer texto que trascienda lo descriptivo y articule conocimiento relevante sobre prácticas contemporáneas de investigación.

Lugar: Dirección de Servicios Empresariales y Transferencia Tecnológica del IPN
Edificio Adolfo Ruiz, Wilfrido Massieu s/n, Adolfo López Mateos, Gustavo A. Madero, CDMX

Para participar en los talleres, es necesario registrarse, a través del botón de registro ubicado en la parte superior de este evento.
Cupo limitado

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